A downloadable game for Windows

Game made in 60h for POT-AU-JEU game jam.

Keys

  • Move : zqsd or wasd or joy left axis
  • Dash : Space or right click or Joy A
  • Attaque : L or left click or Joy X
  • Switch weapon : Tab or middle click or Joy select
  • Pause : Echap or Joy start

Crédits

  • Programmation Alka, Deakcor
  • Graphics Anttoane, Deakcor
  • Level design Deakcor
  • Musics Johann Brodd(opengameart.org)
StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsAledCompany, Deakcor
GenreAdventure
Made withGodot
Tags16-bit, 2D, Action-Adventure, Action RPG, Pixel Art
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, French

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Zelia.zip 13 MB

Comments

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Excellent jeux ! Alka le plus bo

J'approuve totalement .

                             Alka, <3

(+1)

Salut !

J'ai fait une vidéo sur la Jam et votre jeu est dans la liste des jeux essayé :D

Je vais un peu revenir tout de même histoire de pas juste faire ma pub comme ça quoi.

Le jeu est assez sympa, surtout graphiquement. La roue des armes est sympa elle aussi, le dash même su je l'ai pas trop utilisé, est une bonne idée (bien que le niveau soit restreint) et le jeu de lumière est assez sympa également. 

Par contre, il manque beaucoup trop à mon sens de feedback visuel et sonore. Je pense pas que se soit un oubli, et que vous pouviez pas faire autrement, mais ça entache assez l'expérience. Le tout n'est aussi pas ultra claire, comme les projectiles des ennemis, qui je croyais être des l'exp ou quelque chose comme ça ^^' Et du coup j'ai perdu un PV s'en m'en rendre compte. Essayez aussi de rendre le gameplay plus fluide, notamment sur les plateformes mouvantes, dont j'ai trouvé le cycle trop sec et rapide.

Sinon, c'était sympa d'essayer ce jeu. En vous souhaitant bonne chance :D

(+1)

merci pour ton retour !

Ta vidéo était très bien réalisé, des bisous 

                                                            Alka.

(+1)

Le jeu est bien, il m'a fallu un peu de temps dans l'avant dernière salle pour comprendre pourquoi les lampes s'éteignaient chaque fois mdr. C'étais à cause de la platforme centrale qui reboot. Je ne comprenais pas leur utilité jusqu'à ce moment précis ^^

Sinon, un truc que tu peux corriger, c'est le fait que les tirs des monstres restent parfois plusieurs secondes même après leurs morts. Du coup c'est gratos. Pour l'attaque à l'épée, tu peux dessiner juste un bras (une ligne) qui s'accroche à l'épée et se sera déjà moins dérangeant. Le jeu est bien, j'aime bien le côté simple et futuriste de la chose, je n'ai pas eu de bugs ou d'autre problème ;)

Peut être changer la musique sur chaque niveau si tu compte le développé plus ;)

Merci beaucoup pour ton retour. Oui tout ça c'est prévu on a eu juste un manque de temps :) . Pour la plateforme qui reset je me suis rendu compte après coup que ce n'était pas du tout intuitif son placement ^^

Ah oui ça, le temps est court à la game jam ^^ Mais continue à développer ton jeu du coup ;)

(+1)

interessant, la musique tape un peu sur les nerf au bout d'un moment. très bon début et bonne chance pour la suite